Odbierający otaczający świat zmysłami, system globalnych gier wojennych.

31 stycznia 2016 autor: INF1N1TY

simulex (1)

Odbierający otaczający świat zmysłami, system globalnych gier wojennych.
Być może twoje prawdziwe życie jest tak pełne, że nie masz czasu dla drugie. Mimo to Departament Obrony USA (DOD) może właśnie tworzyć twoją kopię cyfrową w wirtualnej rzeczywistości, aby zobaczyć, jak długo możesz przeżyć bez jedzenia i wody, lub w jaki sposób zareagujesz na telewizyjną propagandę.

DOD rozwija projekt równoległej ziemi, z miliardami poszczególnych “powiązań”, aby odzwierciedlić każdego mężczyznę, kobietę i dziecko usuwając w ten sposób linię podziału pomiędzy realnym światem a sztuczną rzeczywistością.

Symulacja nazywana Sentient World Simulation (SWS), zgodnie z dokumentacją projektu będzie “syntetycznym lustrem realnego świata z automatyczną stałą kalibracją w odniesieniu do obecnych w świecie rzeczywistym informacji”,

W dokumencie również czytamy, że “SWS zapewnia środowisko do testowania operacji Wojen Psychologicznych (ang. Psychological Operations (PSYOP))”, aby wojskowi mogli “opracowywać i testować kilka kierunków działań w celu przewidywania i kształtowania się zachowań przeciwników, osób neutralnych i partnerów”.

SWS replikuje także instytucje finansowe, użyteczności publicznej, media i sklepy na rogu ulicy. Dzięki zastosowaniu teorii ekonomii i psychologii człowieka, jego twórcy wierzą, że mogą przewidzieć, jak osoby i tłumy reagują na różne czynniki stresogenne. Po zniszczeniu krajowego zaopatrzenia w wodę czy etapie wojskowego zamachu stanu, SWS powie Ci co stanie się dalej. “Chodzi o to, aby wygenerować alternatywne scenariusze przyszłości z wynikami opartymi o interakcję między wieloma stronami”, powiedział profesor Uniwersytetu Purdue Alok Chaturvedi, współautor konceptu SWS.

Chaturvedi kieruje laboratoriami Purdue’s laboratories for Synthetic Environment for Analysis and Simulations (Laboratoria Purdue syntetycznego środowiska dla analizy i symulacji), lub w skrócie SEAS – platformie na której powstał system SWS. Chaturvedi również produkuje komercyjną wersję SEAS, która jest dostępna poprzez firmę Simulex, Inc

Użytkownicy SEAS mogą wizualizować węzły i scenariusze poprzez pola tekstowe i wykresy, lub poprzez zestaw ikon z mapami geograficznymi.

sim1

Również i korporacje wykorzystują SEAS pod kontem badań rynku i nowych produktów, powiedział Chaturvedi. Na listach klientów Simulex są takie firmy jak Eli Lilly czy Lockheed Martin. Jednak rząd USA wydaje się być klientem numer jeden Simulexu. Chaturvedi otrzymał miliony dolarów w formie dotacji z wojska i National Science Foundation aby rozwijać SEAS. Obecnie Chaturvedi przedstawia SWS DARPie dyskutując z urzędnikami departamentu bezpieczeństwa wewnętrznego (US Department of Homeland Security). Powiedział on, że pomysł został dobrze przyjęty, mimo poważnych problemów prywatności w odniesieniu do obywateli USA.

W rzeczywistości, departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego i Departament Obrony już korzystają z SEAS do symulacji kryzysów na kontynencie amerykańskim. Dyrekcja Wspólnych Innowacji i Eksperymentowania z US Joint Forces Command (JFCOM-J9) w kwietniu rozpoczęła współpracę z Homeland Security i siłami wielonarodowymi przy eksperymentalnych ćwiczeniach obrony ojczyzny “Noble Resolve 07”. W sierpniu, agencje zmienią badanie scenariuszy kryzysowych ze Wschodniego wybrzeża na teatr Pacyfiku.

JFCOM-J9 zakończył kolejną próbę SEAS w zeszłym roku. Zwaną Urban Resolve, eksperyment przewidywanych scenariuszy działań wojennych w Bagdadzie w 2015 roku. JFCOM-9 jest już zdolny do przeprowadzania symulacji w czasie rzeczywistym 62 państw, w tym Iraku, Afganistanu i Chin. Symulacje wchłaniają najświeższe wiadomości, dane ze spisów powszechnych, wskaźniki ekonomiczne, krytyczne wydarzenia ze świata rzeczywistego, jak również informacje wywiadu wojskowego. Wojskowi i przedstawiciele wywiadu mogą wprowadzać do symulacji (takich jak np. skok bezrobocia) fikcyjnych agentów, aby poznać ich destabilizujący wpływ na społeczeństwo. Urzędnicy mogą “wprowadzić trzęsienia ziemi lub tsunami i obserwować ich wpływ”, dodaje Chaturvedi.

sim2

Jim Blank, główny szef zajmujący się modelowaniem i symulacjami w JFCOM-J9, odmówił rozmowy na temat konkretnych procedur modelowania komputerowego jaki stosują dowódcy wojskowi działający w Iraku i Afganistanie. Stwierdził jednak, że SEAS może pomóc w ustaleniu, gdzie powinni zostać ustawieni snajperzy na placu miasta, lub w wyobrażeniu sobie scenariuszy, które mogą wyniknąć z szerokich niepokojów społecznych. SEAS pomaga dowódcom wzięcie pod uwagę wielu zmiennych i ich możliwych konsekwencji w walkach miejskich, powiedział Blank. “Przyszłość wojen będzie miała asymetryczny charakter. Staną się one mniej kinetyczne, a w centrum grawitacji będzie ludność”.

Modele komputerowe Iraku i Afganistanu są najbardziej rozwinięte i złożone spośród 62 dostępnych w JFCOM-J9. Każdy z nich ma około pięciu milionów indywidualnych węzłów reprezentujących rzeczy, takie jak szpitale, meczety, rurociągi, i ludzi. Inne modele SEAS są znacznie mniej szczegółowe, obejmując tylko kilka tysięcy węzłów, powiedział Blank. Dostarczanie informacji z całej Ziemi dla celów symulacji będzie kolosalnym wyzwaniem. “SWS jest głodną bestią,” powiedział Blank. “Wiele danych będzie niezbędnych aby te symulacje były wiarygodne”. Alok Chaturvedi chce aby SWS odwoływało się do każdej osoby na ziemi, jeden do jednego. ”Obecnie, 62 symulacje krajów w SEAS przedstawiają ludzi jako kompozyty, w stosunku 100 do 1.”

Jedna z organizacji, osiągnęła już poziom szczegółowości jeden do jednego w swoich symulacjach. Zgodnie z Chaturvedi, robi to Armia USA, która korzysta z SEAS w celu identyfikacji potencjalnych rekrutów.

Źródło: www.Prisonplanet.pl www.TheRegister

  • Możliwość komentowania Odbierający otaczający świat zmysłami, system globalnych gier wojennych. została wyłączona
  • Kategoria: Wywiad ogólne

Komentowanie wyłączone.